電子競技-電子競技與運動|博馬娛樂
電競必須將焦點放在「E」的內容,將活動中的哪些部分必須是電子、電腦做媒介的內容制定出來,才能為「電競」和「電子活動」,「電競」和「傳統運動」劃分出明確的邊界。而電競和傳統運動的最大區別便是在於「決定比賽結果的內容發生於何處」,儘管電競選手也處於現實中進行操作,傳統體育也會使用電子系統協助賽事進行,但傳統體育的賽事過程確實發生在現實世界,兩者在這一項目上有著決定性的不同。
無論是傳統體育或電競項目,選手都必須面對重複性高、高強度的訓練內容,兩者對精神及身體也都會造成挑戰;除了一般遊戲時的反射神經與操作技巧,電競項目也考驗選手及後勤的合作內容與戰術運用,並非是簡單的操作好、有天分、湊齊所有頂尖選手就可贏下冠軍。 同時就像常見的體育賽事一樣,觀看比賽、社交互動、支持周邊甚至是選手的代言效果,電競在社會上形成了許多潛在的亞文化,在這樣的發展之下,無論對定義的爭論為何,至少我們可以這麼說:就像體育賽事,電競有著廣大市場的未來發展是無庸置疑的。
娛樂快訊
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